Il y a une fonction "arrondi" qui permet de choisir le nombre de chiffre après la virgule que tu désires.
J'ai modifié le programme d'origine pour mettre 1 chiffre après la virgule pour l'angle du rayon réfracté.
Après, si tu veux prendre en compte le nombre de chiffre dans un nombre, scratch a les fonctions qui permettent de le faire.
J'avais fait un programme qui te convertissait un nombre d'une unité à une autre et qui utilise ces fonctions :
https://scratch.mit.edu/projects/14055881/
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